Lugo Bots

4º Campeonato Aberto de Lugo Bots

🏆 Prêmios

Fases do torneio

Classificação

  1. Crie um novo bot na página New Bot
  2. Programe seu bot e teste-o contra os bots oficiais
  3. Após vencer o Level 0, se inscreva no evento.
  4. Você poderá submeter novas versões do bot a qualquer momento, mesmo durante o torneio
  5. A versão marcada como "main release" será usada nos jogos oficiais.

Primeira fase - Definição das chaves

  • Os bots inscritos no campeonato serão desafiados pelos bots oficiais no dia de definição das chaves:
  • O ranking será definido pelos resultados dos bots participantes contra os bots oficiais
    Bot oficial Vitória Empate Derrota
    Level 2 +7 pts +3 pts 0
    Level 1 +5 pts +1 pts 0
    Os critérios de desempate serão, nessa ordem:
    1. Saldo de gol contra o bot Level 2 nesta fase
    2. Saldo de gol contra o bot Level 1 nesta fase
    3. Posse de bola contra o bot Level 2 nesta fase
    4. Posse de bola contra o bot Level 1 nesta fase
    5. Data de inscrição no evento (quem se inscreveu primeiro)

Segunda fase - Jogos em chave

Se 8 ou mais bots se classificarem para o campeonato, teremos quartas de final, ou seja, 8 times irão participar da segunda fase. Caso contrário, teremos apenas semifinais, com os 4 melhores times do ranking.

  • As chaves serão preenchidas de acordo com a classificação dos bots na primeira fase. Os melhores colocados enfrentaram os ultimos colocados no ranking.
  • Os melhores colocados jogarão no lado home
  • Cada chave sera definida por apenas um jogo sendo do melhor colocado a vantagem do empate.

Casos excepcionais

  • Se o time A for jogar contra o time B e este tiver sido desclassificado por qualquer razão, o time A vencerá automaticamente (WO).
  • Se os times que estiverem disputando a final (1º Lugar) forem desclassificados, o terceiro e quarto lugares se tornarão automaticamente 1º e 2º lugares.
  • Se os times que estiverem disputando o 3º lugar forem desclassificados, **não haverá 3º e 4º colocados**.
  • Caso um jogo seja interrompido por qualquer problema técnico causado pelo servidor, a partida será reiniciada e os placares das duas partidas serão somados para decidir o vencedor.
  • Caso um jogo seja interrompido por qualquer problema técnico causado por comportamento indevido de um bot, o time causador do problema será desclassificado.
  • Caso um time tente fraudar o jogo ou atentar contra o bom andamento da partida, o time será banido da plataforma Lugo.
  • Se houver alguma ocorrência durante o torneio que não consta nas regras acima, o diretor do torneio poderá convocar os times para votarem a favor ou contra uma decisão.

Boa sorte!

Join it!

Inscreva-se