Lugo Bots

1º Campeonato da Liga Nacional de Lugo Bots

Sponsors

Logo of Lugo Bots Brazilian University League

A Liga Universitária Brasileira de Lugo Bots é uma competição acirrada onde 7 universidades se enfrentam em uma batalha de programação e inteligência artificial. Cada universidade é representada por uma empresa júnior da área de TI.

As universidades representam seus respectivos estados. A Liga tem representantes de todas as regiões do Brasil. Venha torcer pelo seu estado ou pela sua região.

Venha torcer pela sua universidade, seu estado ou pela sua região.

Mais informações na página da liga.

 

🏆 Prêmios

Mais prêmios poderão surgir até o início do campeonato!

Primeiro colocado: R$ 1.000,00 + medalhas* + 1 Full Profile Review** oferecido pela Affinity +  1 licença Plus na Alura de 3 meses 

Segundo colocado: R$ 800,00 + medalhas* + 1 Full Profile Review** oferecido pela Affinity 

Terceiro colocado: R$ 500,00 + medalhas* + 1 Full Profile Review** oferecido pela Affinity 

 

* Máximo 3 medalhas por equipe

** Auditoria de currículo e perfil do LinkedIn eu uma simulação de entrevista 

  • Todos os times participantes se enfrentarão duas vezes durante as primeiras fases do campeonato.
  • Os times que jogaram do lado HOME no jogo de ida, irá jogar no lado AWAY no jogo de volta
  • O lado do campo não influencia na pontuação
  • Uma vitória vale 3 pontos; um empate vale 1 ponto; uma derrota não vale ponto
    Vitória Empate Derrota
    +3 pts +1 pts 0
  • Os jogos dessas fases definirão a classificação para as fases finais
  • Os jogos dessas fases serão realizados em 3 dias consecutivos
  • A ordem dos times na tabela de jogos será definida por sorteio
  • A ordem dos jogos será definida pela posição dos times na tabela de jogos
    • Portanto alguns times poderão jogar mais vezes durante o dia do que outros times

Exemplo da tabela de jogos

Time B Time D Time C Time A Time E
Time B Jogo de volta Jogo de volta Jogo de volta Jogo de volta
Time D Jogo de ida Jogo de volta Jogo de volta Jogo de volta
Time C Jogo de ida Jogo de ida Jogo de volta Jogo de volta
Time A Jogo de ida Jogo de ida Jogo de ida Jogo de volta
Time E Jogo de ida Jogo de ida Jogo de ida Jogo de ida

Semifinais

  • Os 4 times melhores colocados nas primeiras fases avançam para as semifinais
  • Em caso de empate na pontuação, os critérios de desempate seguirão essa ordem:
    1. O saldo de gol nas partidas em que eles se enfrentaram
    2. O saldo de gol total
    3. Quantidade simples de vitórias durante o campeonato
    4. Data de inscrição no evento (quem se inscreveu primeiro)
  • O time primeiro colocado enfrentará o quarto colocado e o segundo colocado enfrentará o terceiro colocado
  • Em caso de empate com gols, o time melhor colocado vence o jogo
  • Em caso de empate sem gols, a partida será repetida por até 2 vezes (a primeira mais 2, max 3 jogos). Caso persista empate sem gols, o time melhor colocado vence o jogo
  • Os time melhores colocados nas fases iniciais jogarão no lado HOME

Finais

  • Os vencedores das semifinais avançam para o jogo da final
  • Em caso de empate com gols, o time melhor colocado vence o jogo
  • Em caso de empate sem gols, a partida será repetida por até 2 vezes (a primeira mais 2, max 3 jogos). Caso persista empate sem gols, o time melhor colocado vence o jogo
  • Os times derrotados nas semifinais avançam para a disputa pelo terceiro lugar
    • Os casos de empate seguirão as mesmas regras da disputa pelo primeiro lugar
  • Os time melhores colocados nas fases iniciais jogarão no lado HOME

Freezing Time

Freezing Time é o período no qual os times não poderão desafiar uns aos outros.

  • Durante as fases iniciais, o Freezing Time começa 7 dias antes do primeiro jogo de cada fase, e se encerra logo após o último jogo daquela fase
  • Durante as fases finais, o Freezing Time começa 14 dias antes do primeiro jogo da semifinal, e se encerra logo após a partida final
  • Os times poderão continuar enfrentando os bots oficiais
  • Os times poderão continuar submetendo novas versões dos seus bots

Regras de submissão de novas versões durante o campeonato

  1. Os times poderão submeter novas versões dos seus bots a qualquer momento durante todo o campeonato, exceto duas horas antes de um jogo oficial.
  2. Os jogos oficiais sempre serão jogador pela versão master (main) do bot
  3. É de responsabilidade de cada time assegurar que a versão selecionada está correta antes de cada jogo oficial
    • A plataforma Lugo define automaticamente uma versão recém aprovada como master.
  4. Caso, no momento de iniciar uma partida oficial, ainda haja algum bot na fila para ser testado ou partida para ser executada, o teste ou partida será cancelado.
    • No caso de teste, o time terá que submeter a versão novamente quando possível

Casos excepcionais

  1. Se o time A for jogar contra o time B e este tiver sido desclassificado por qualquer razão, o time A vencerá automaticamente (WO).
  2. Se os times que estiverem disputando a final (1º Lugar) forem desclassificados, o terceiro e quarto lugares se tornarão automaticamente 1º e 2º lugares.
  3. Se os times que estiverem disputando o 3º lugar forem desclassificados, não haverá 3º e 4º colocados.
  4. Caso um jogo seja interrompido por qualquer problema técnico causado pelo servidor, a partida será reiniciada e os placares das duas partidas serão somados para decidir o vencedor.
  5. Caso um jogo seja interrompido por qualquer problema técnico causado por um bot, o time perderá o jogo.
  6. Caso um jogo seja interrompido por qualquer problema técnico causado por comportamento indevido de um bot, o time causador do problema será desclassificado.
  7. Caso um time tente fraudar o jogo ou atentar contra o bom andamento da partida, o time será banido da plataforma Lugo.
  8. Caso haja empate na classificação, e um dos times empatados ganhar alguma partida por WO, o saldo de gol do outro time não irá contabilizar os gols feitos contra o mesmo time. Exemplo:
    • O time A ganhou por 3x0 contra o time C
    • O time B ganhou por WOP contra o time C
    • No final das fases iniciais, A e B estão empatados em pontos e outros critérios de desempate.
    • Nesse caso, o saldo de gols do time A não irá contabilizar o jogo contra o time C
  9. Se houver alguma ocorrência durante o torneio que não consta nas regras acima, o diretor do torneio poderá convocar os times para votarem a favor ou contra uma decisão.
Qualifying Phase
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ICMC Jr.

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Mega Jr.

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Info Jr

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EJ PIXEL

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Brainstorm

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ejcm

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Ranking
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